
“游戏化”作为一个概念已经存在很长一段时间了,而这个比较新颖的概念也吸引了业界专家。有那么一小段时间,这些专家都热衷于写关于它的文章并发表,从而成为了“游戏化专家”和获得商业博客的专利等等。
而作为消费反馈者,我们不在乎其是否新颖,是否流行,更多的是看其是否有效。
对于初步了解这块的人来说,游戏化是将类似游戏的功能、机制,以及一些UI元素放入网站或应用程序中表现。
下面我们将介绍几种不同形式的游戏化,以及它们是如何在Internet上实现的。可能你在以前的浏览中见过其中的一些功能,但是您绝对没有想到这些其实是游戏功能的延伸。
1. Habitica
游戏元素:体验点、关卡、升级、装备等等。
Habitica可能是我在web应用中看到的最直接具备游戏设计原则和机制的应用。因为这基本上是一个游戏。这个应用程序的目的是帮助你养成新的好习惯,戒除坏习惯。这个应用程序试图通过相对直接的角色扮演游戏机制实现这一点。把时间花在你的新习惯上,你会得到加分。屈服于旧习惯,丢分。足够的分数可以让你升级,等等。
2. Zurb开发
游戏元素:目标发现,成就。
Zurb可能是一个比app更具有“站点”性,点对点实现游戏机制的最好例子。里面有一个页面,你可以跟踪你找到的所有目标。这也是我目前通过浏览,迄今为止看到的最有趣的页面表达方式。
3.LinkedIn
游戏元素:竞争,完成。
也许,你并不认同这是一种“游戏机制”,但LinkedIn实现了一种旨在鼓励用户完成个人资料的机制。它将填写个人资料的每个部分视为一种成就,并提供一个状态栏来显示该个人资料的完整程度。它的目的是为了在某种程度上激发你的“完美主义者”本能。此外,网站建设者会告知用户,个人资料越完整的人在社交方面就越成功。一方面,这是一个好的建议。另一方面,这也会触发你想去竞争的动力。
4. Klout
游戏元素:竞争。
几乎所有的社交媒体都在一定程度上被游戏化了,但Klout却更进一步。事实上,它把社交媒体,增加了一个数字的价值,每个人的人气。通过让你连接所有的社交媒体账户来推动互动,向你展示你感兴趣的领域中有多少行业领袖比你更受欢迎,并让你能够轻松地发布和推广内容,从而提高你的数字提升。
5. Zoho的动力
游戏元素:竞争(硬模式)。
Zoho Motivator是来自Zoho在线办公套件的一个名字很好听的工具。它从Zoho的CRM工具中获取数据,来衡量一家公司的销售人员的业绩。它计算产生的价值,创造的潜力和完成的销售业绩。促进在友谊和谐中互相竞争。当然这取决于公司的环境,可能是友好竞争,也不排除是激烈的竞争。忘记社交媒体世界固有的问题,这将是开始思考是否应该更加小心地使用游戏化。
6. Interland
游戏元素:小测验,谜题,平台,等等。
Interland实际上是一个充满教育类迷你游戏的网站,旨在向新用户传授互联网安全和规则,主要群体面向的是儿童。这可能不是一种面向大众化的站点。不过,对于教育网站来说,我认为它非常有益。通过玩耍来学习是一个不错的概念。
7. 一般的测试
游戏元素:小测验,比赛。
我们不应该忽略网络上最古老的游戏化形式之一:在线测试。一些最著名的应用程序包括Facebook测验、Buzzfeed测验等等都是以此类推的。虽然测试本身通常不会直接推动与商业相关的互动,但它们常常被有效地用作营销工具。我敢说Buzzfeed的成功在一定程度上就得归功于测验的病毒式传播。
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